Accosta la parola «gamification» alla parola «relazione» e quasi tutti fanno una smorfia. Sembra di trasformare il proprio partner in un programma fedeltà: svuota la lavastoviglie, guadagna dieci punti, riscattali in affetto. Quella smorfia è legittima. Ma mira al bersaglio sbagliato.
Il problema non sono mai state le meccaniche di gioco. È quali scegli. Punti e serie pensati per un’app che traccia le abitudini producono esattamente quella sensazione di transazione che tutti temono. Le stesse meccaniche, pensate per il gioco condiviso invece che per la prestazione individuale, producono l’effetto opposto.
Lo scetticismo è meritato
I ricercatori che studiano le app di incontri «gamificate» hanno segnalato un rischio reale: badge, serie e livelli possono spingere verso una mentalità transazionale, in cui il partner diventa un compito da spuntare invece che una persona da conoscere. Non serve un articolo scientifico per veder andare in scena la versione domestica di questo rischio. In una discussione su GirlsAskGuys dedicata ai giochi di coppia, quando qualcuno ha proposto i giochi competitivi a due come attività di coppia, un utente l’ha detto senza giri di parole: «in 2 va bene se si è in squadra co op ma uno contro l’altro o da tavolo crea conflitti. male x gli amici e peggio x gli innamorati». Giusta osservazione. Un sistema a punti che si trasforma in «questa settimana ho fatto più io di te» non è gamification che funziona. È gamification che tiene il conto di un risentimento.
Il meccanismo in sé non è il problema
Togli l’interfaccia dell’app e la gamification non è altro che scienza delle abitudini applicata. Uno stimolo, un’azione, una ricompensa, ripetuti finché il comportamento non si consolida senza che tu debba stringere i denti ogni volta. Le ricerche sulla formazione delle abitudini lo confermano direttamente: quando un comportamento risulta gratificante sul momento, quella gratificazione percepita contribuisce a fissarlo come abitudine più della semplice ripetizione. È tutto qui il meccanismo per cui una coppia che trasforma «dire ad alta voce una cosa che apprezzi» in un rituale serale di due minuti continua a farlo, mentre la coppia che si affida al ricordarsi di essere grata prima o poi smette.
Le coppie lo fanno già, solo che non la chiamano gamification
Chiedi alle persone che cosa tiene davvero viva la giocosità nella loro relazione e le risposte somigliano molto al game design, anche quando nessuno usa quella parola. In quella stessa discussione su GirlsAskGuys, un altro utente ha sollevato un punto che la maggior parte delle app per coppie ignora, cioè che non esiste una soluzione universale: «Sono d’accordo che giochi e interessi condivisi tengano una coppia coinvolta e così via, ma non c’è un gioco in particolare che funzioni per tutte le coppie. Quello che funziona dipende dalla personalità e dagli interessi delle due persone». È esattamente ciò che sbagliano quasi tutte le app di coppia «gamificate». Propongono un unico regolamento per ogni coppia. Le coppie che restano davvero fedeli a un sistema sono di solito quelle che si sono inventate una propria piccola regola, un po’ ridicola, e l’hanno mantenuta ben oltre il momento in cui lo scherzo aveva smesso di far ridere. Una discussione su Reddit molto condivisa, in cui si chiedevano le «regole sciocche» diventate in silenzio sacre, ha fatto emergere una coppia che risolve le liti sulle faccende di casa con una partita al meglio delle tre a sasso-carta-forbici, un’abitudine che portava avanti da otto anni. Nessuno ha progettato quel sistema. Ha semplicemente funzionato, come funziona un buon gioco.
Come farlo davvero senza imbarazzo
La differenza tra una gamification che aiuta e una che si ritorce contro si riduce a una sola scelta di design: cooperativa o competitiva. Un sistema a punti in cui fai a gara con il tuo partner trasforma la vostra casa in due persone che tengono il conto l’una contro l’altra. Una struttura in cui lavorate entrambi verso la stessa piccola ricompensa, una serie di momenti per fare il punto, una missione condivisa, una serata di giochi che nessuno dei due deve organizzare, trasforma le stesse identiche meccaniche in lavoro di squadra invece che in un conteggio dei punti.
È tutta qui la premessa dei giochi che creiamo da LoveDaring: cooperativi per scelta di design, così una serata passata a giocare vi fa guadagnare vicinanza invece di un vantaggio l’uno sull’altro. Se vuoi provare a trasformare la tua relazione in un gioco senza imbarazzo, è un punto di partenza che richiede poco sforzo. Scegline uno su lovedaring.com e scopri quale sarà la vostra versione della regola del sasso-carta-forbici che dura da otto anni.
Trasformare la relazione in un gioco non è imbarazzante. Trasformarla in una gara l’uno contro l’altro sì. Scegliete una struttura pensata per due persone nella stessa squadra, non per due avversari, e la smorfia sparirà piuttosto in fretta.
Lascia il primo commento